$$ \newcommand{\floor}[1]{\left\lfloor{#1}\right\rfloor} \newcommand{\ceil}[1]{\left\lceil{#1}\right\rceil} \renewcommand{\mod}{\,\mathrm{mod}\,} \renewcommand{\div}{\,\mathrm{div}\,} \newcommand{\metar}{\,\mathrm{m}} \newcommand{\cm}{\,\mathrm{cm}} \newcommand{\dm}{\,\mathrm{dm}} \newcommand{\litar}{\,\mathrm{l}} \newcommand{\km}{\,\mathrm{km}} \newcommand{\s}{\,\mathrm{s}} \newcommand{\h}{\,\mathrm{h}} \newcommand{\minut}{\,\mathrm{min}} \newcommand{\kmh}{\,\mathrm{\frac{km}{h}}} \newcommand{\ms}{\,\mathrm{\frac{m}{s}}} \newcommand{\mss}{\,\mathrm{\frac{m}{s^2}}} \newcommand{\mmin}{\,\mathrm{\frac{m}{min}}} \newcommand{\smin}{\,\mathrm{\frac{s}{min}}} $$

Prijavi problem


Obeleži sve kategorije koje odgovaraju problemu

Još detalja - opišite nam problem


Uspešno ste prijavili problem!
Status problema i sve dodatne informacije možete pratiti klikom na link.
Nažalost nismo trenutno u mogućnosti da obradimo vaš zahtev.
Molimo vas da pokušate kasnije.

Лопте

време меморија улаз излаз
0,05 s 64 Mb стандардни излаз стандардни улаз

Аутор: Филип Марић

Такмичење: државно 2021/2022, VII и VIII разред, 2. задатак

Непомична камера снима из висине неколико лопти које се котрљају. Свака слика са те камере се састоји од \(m\) врста и \(n\) колона. За сваку лопту је познат почетни положај на слици и брзина кретања. Написати програм који одређује положај лопти на слици након одређеног броја секунди (неке лопте могу и да изађу ван слике и њих не треба приказивати). Могуће сударе лопти занемарити, тј. рачунати као да лопте пролазе једна кроз другу.

Опис улаза

Са стандардног улаза се учитавају димензије слике \(m\) и \(n\) (\(1 \leq m, n \leq 100\)), након тога број секунди \(k\) (\(0 \leq k \leq 100\))и након тога, до краја стандардног улаза линије које садрже по четири броја: \(v\) и \(k\) (\(0 \leq v < m\), \(0 \leq k < n\)) означавају редни број врсте и колоне на којој се лопта налази у почетном тренутку, а \(v_v\) и \(v_k\) (\(-3 \leq v_v, v_k \leq 3\)) означавају брзину кретања лотпе по врстама и по колонама (у свакој секунди врста се промени за \(v_v\), а колона за \(v_k\)).

Опис излаза

На стандардни излаз исписати положај сваке лопте након \(K\) секунди (празна пољa означити карактерима . а поља на којима је лопта карактером #).

Пример

Улаз

6 7 1 1 1 0 1 1 2 1 0 1 3 -1 0 1 4 1 0 1 5 0 -1 3 0 0 1 3 2 0 0 3 3 0 0 3 4 0 0 3 6 0 -1 5 2 -1 -1 5 4 -1 1 5 1 0 0 5 5 0 0

Излаз

...#... ..#.#.. ..#.#.. .#####. .#...#. .#...#.

Објашњење

Положај лопти на почетку је

....... .#####. ....... #.###.# ....... .##.##.

Када се лопте помере на начин како то њихове брзине описују добије се приказ великог слова A.

Морате бити улоговани како бисте послали задатак на евалуацију.